Knightmare (игра, 1986) - Definition. Was ist Knightmare (игра, 1986)
Diclib.com
Wörterbuch ChatGPT
Geben Sie ein Wort oder eine Phrase in einer beliebigen Sprache ein 👆
Sprache:     

Übersetzung und Analyse von Wörtern durch künstliche Intelligenz ChatGPT

Auf dieser Seite erhalten Sie eine detaillierte Analyse eines Wortes oder einer Phrase mithilfe der besten heute verfügbaren Technologie der künstlichen Intelligenz:

  • wie das Wort verwendet wird
  • Häufigkeit der Nutzung
  • es wird häufiger in mündlicher oder schriftlicher Rede verwendet
  • Wortübersetzungsoptionen
  • Anwendungsbeispiele (mehrere Phrasen mit Übersetzung)
  • Etymologie

Was (wer) ist Knightmare (игра, 1986) - definition

КОМПЬЮТЕРНАЯ ИГРА 1986 ГОДА

Knightmare (игра, 1986)         
Knightmare (в Японии известная как ) — компьютерная игра в жанре вертикального скролл-шутера, выпущенная в 1986 году для бытового компьютера MSX. Игрок управляет рыцарем по имени Пополон, которому необходимо пройти через несколько уровней разнообразных монстров, чтобы победить Худноса и спасти принцессу Афродиту.
Кубок Интертото 1986         
  • 13px
Международный Футбольный Кубок 1986; Международный футбольный кубок 1986; Кубок Интертото УЕФА 1986
Кубок Интертото 1986 был 26-м розыгрышем Кубка Интертото, европейского футбольного турнира для клубов, не попавших в официальные турниры УЕФА. В этом сезоне также игрался только групповой раунд.
Баше (игра)         
Игра Баше
Баше́ — математическая игра, в которой два игрока из кучки, содержащей первоначально предметов, по очереди берут не менее одного и не более предметов. Проигравшим считается тот, кому нечего брать.

Wikipedia

Knightmare (игра, 1986)

Knightmare (в Японии известная как яп. Majou Densetsu) — компьютерная игра в жанре вертикального скролл-шутера, выпущенная в 1986 году для бытового компьютера MSX. Игрок управляет рыцарем по имени Пополон, которому необходимо пройти через несколько уровней разнообразных монстров, чтобы победить Худноса и спасти принцессу Афродиту.

Knightmare была инновационной игрой своего времени благодаря следующим особенностям:

  • игра содержала многоцветную графику, поскольку использовала видеопроцессор Texas Instruments TMS9918;
  • В игре на экран одновременно выводились относительно большое количество быстро движущихся объектов (спрайтов). При этом спрайты располагались на экране таким образом, чтобы не нарушать ограничение видеопроцессора на 4 спрайта в строке (максимум).

Считалась сложной, если играть без применения чит-кодов. Чистое игровое время её прохождения на компьютере с 60гц видеочипом составляет примерно 30 минут.

Was ist Knightmare (игра, 1986) - Definition